Premiere Proのインポートに失敗しました — サポートされていないファイル形式
Premiere Proは、破損したファイルに対していくつかのインポートエラーを返しますが、すべてほぼ同じことを伝えています。Premiereはこのファイルを解析できません。一般的なフレーズ:
-「ファイルにオーディオまたはビデオストリームがありません。」 -「サポートされていないファイル形式です。」 -「ファイルが破損しています。」 -「コーデックが利用できません。」(あまり一般的ではありません。通常は、コーデックが破損しているのではなく、サポートされていないことを意味します。)
Premiereはほとんどのプレーヤーよりも厳格です。QuickTime、VLC、さらにはResolveで問題なく開くファイルでも、Premiereではインポートに失敗する可能性があります。Premiereは、一貫したインデックス、有効なストリームの説明、および認識可能なコーデックパラメーターを備えた完全に準拠したMP4/MOVを想定しているためです。
実際に何が起こっているのか
3つのカテゴリ。
1. ファイルの構造が破損している
MOOVが欠落している、不正な形式である、または切り捨てられている。Premiereのパーサーは不整合に遭遇し、処理を中止します。これは実際の回復領域です。MOOVが見つかりません、ドキュメントを開くことができませんでした、重要なデータが見つかりませんを参照してください。
QuickTimeでもファイルが拒否される場合は、ほぼ確実にカテゴリ1です。
2. ファイルは問題ありませんが、コーデックがインストールされていません
Premiereにはすべてのコーデックが搭載されているわけではありません。一般的な不足:
- Cineform — WindowsではCineformコーデックが個別に必要です(macOSではQuickTime経由で組み込まれていますが、バージョンを確認してください)。
- DNxHR/DNxHD — 完全にサポートするにはAvidコーデックのインストールが必要です。最新のPremiereバージョンはこれらをネイティブで処理しますが、古いビルドは処理しません。
- AV1 — 現在のPremiereバージョンでサポートされていますが、ご使用のバージョンを確認してください。
- ProRes 4444 XQ — 一般的にmacOSでは問題ありませんが、ProResエンコーダー/デコーダーのバージョンによってはWindowsで不安定になることがあります。
- カメラRAW形式 (BRAW、R3D、ARRIRAW) — メーカーのプラグインが必要です。
VLCまたはResolveでファイルを再生できるが、Premiereでインポートできない場合、これはカテゴリ2です。
3. 以前の「修復」によるコンテナ/コーデックの不一致
一部の復元ツールは、コーデックデータと一致しないコンテナ宣言を含むファイル、または互いに矛盾するストリーム記述を含むファイルを生成します。Premiereはこれを不正な形式として扱い、拒否します。修正:FFmpegを介して再マルチプレクシングしてクリーンアップします。
ffmpeg -i recovered_by_other_tool.mp4 -c copy cleaned.mov
これが機能する場合、以前の復元で一貫性のないメタデータが書き込まれたことがわかりました。クリーンアップされたファイルはインポートされるはずです。
どれかを判断する方法
ffprobe -v error -show_streams broken.mp4
- 何も返さない、または「moov atom not found」 → カテゴリ1。
- 有効なストリーム情報を返すが、Premiereが拒否 → カテゴリ2または3。
カテゴリ2と3の場合:
- ファイルはカメラから直接取得したもの→カテゴリ2(インストール時のコーデックのギャップ)。
- ファイルは最初にリカバリツールで処理されました → カテゴリ3(通常、再マルチプレクシングで修正されます)。
DaVinci Resolveでテストしてください。Resolveがインポートした場合、ファイルは構造的に問題なく、Premiereのセットアップに問題があります(カテゴリ2または3)。
対処方法
カテゴリ1の場合 — ファイルを復元する
MOOVが見つかりませんを参照してください。適切に復元すると、Premiereで取り込み可能なファイルが生成されます。
カテゴリ2の場合 — 不足しているコーデックをインストールする
- Cineform:GoProコーデックインストーラー(無料)。
- DNx:最新のPremiereまたはAvid Codecs LEをインストールしてください。
- BRAW:Blackmagic RAW Player + Premiereプラグイン。
- R3D:REDCINE-X PRO + RED SDK for Premiere。
- ARRIRAW:ARRI Reference Tool。
インストール後にPremiereを再起動します。
カテゴリ3の場合 — メタデータをクリーンアップするために再マルチプレクシング
ffmpeg -err_detect ignore_err -i previous_recovery.mp4 -c copy cleaned.mov
'-c copy'で修正されない場合は、トランスコードパスを試してください(遅くなりますが、明確な結果が得られます)。
ffmpeg -i previous_recovery.mp4 -c:v libx264 -crf 18 -c:a aac premiere_friendly.mov
トランスコードは1世代分の品質を失いますが、Premiereが問題なくインポートできるファイルを生成します。
当社のリカバリーによるPremiereインポートのケースの処理方法
- 厳密な有効性の出力を伴うコンテナの再構築。 再構築されたファイルは構造的に一貫しています。ストリームの説明はコーデックデータと一致し、期間は正しく計算され、必要に応じてチャンクオフセットは64ビットです。
- Premiereはターゲットの互換性チェックです。 復元したファイルは、内部テストの一環としてPremiereにインポートされます。復元出力がPremiereにインポートされない場合、それは私たちが真剣に取り組むべきレグレッションです。
- **コーデックの保存。**再エンコードせずにコンテナを再構築します。H.264/H.265/ProResデータはビットごとに保存されます。Premiereがコーデックをサポートしている場合は動作します。
あなたが行うこと
- ファイルをアップロード。
- 約1分後に5秒間の無料プレビュー。プレビューはブラウザで安全に表示され(yuv420p H.264)、お支払い前に復元が機能したことを確認できます。
- 完全復元出力はPremiereに直接インポートされます。
FAQ
ファイルはインポートされますが、タイムラインに数秒表示された後、メディアがオフラインになります。 4 GBを超えるファイルで「stco」オーバーフローの可能性があります(必須データが見つからないの原因#3)。「co64」でリカバリが再構築され、オフラインの問題は解消されます。
Premiereはインポートしますが、インポートが非常に遅い/ハングアップします。 多くの場合、部分的なMOOVのシナリオです。Premiereはファイルをスキャンして、そこに何があるかを把握する必要があります。クリーンなリムックスでこれが正常化されます。
Premiereはインポートしますが、無期限に「メディア保留中」と報告します。 通常、Premiereが問題を抱えているのはコーデックです(最も多いのはRAW形式です)。「ffprobe」でコーデックを確認し、メーカーのプラグインをインストールしてください。
同じファイルはResolveでは正常にインポートされますが、Premiereでは失敗します。 Resolveのインポーターはより許容性が高いです。ファイルのメタデータを正常化するために再マルチプレクシングすると、Premiereは結果を受け入れます。
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